Arredores

Chafariz
- Um belo chafariz localizado um pouco a frente da Mansão. Notam-se alguns banquinhos próximo a ele e uma fonte banhável.

Portal dos Jardins
- Localizado nos fundos da Mansão, o grande portal dos jardins dá acesso, ao que o próprio nome diz, os jardins! Grande o suficiente para se passar com sua montaria, amigos e companheiros animais também.



Jardins
- Após atravessar o portal dos jardins, a entrada é logo vista com dois falcões em suas laterais. Seguindo o caminho à frente, logo de chega à um "paredão verde", o qual possui uma passagem com um pegqueno caminho, tendo duas esfinges mais à frente guardando uma entrada misteriosa.
- Tal passagem leva, enfim, aos exuberantes jardins, os quais possuem diversas áreas, flores, plantas de todos os tipos, fonte com chafariz, áreas de descanso e lazer. Tal local também pode ser visitado com grifos ao passar os montando pelo portal; também acompanhados por pets e demais animais (nesse caso, referente aos encantadores de animais).



Piscinas
- As belíssimas piscinas da Mansão são locais comuns para encontros dos magos ao fim de um dia cansativo de treinamento.
- Venham comigo à piscina para cumprimentar Filipe.
Como verão, ele é um raro crocodilo albino, mas, por
favor, não façam nenhum comentário sobre sua cor,
porque esse é um assunto que o incomoda muito.
Não se preocupem, apesar dos dentes enormes,
ele prefere bacon a humanos, o que significa que vocês
estão completamente seguros. A menos, é claro, que ele pressinta em você uma
ameaça à Academia Amon-Rá e ao Vigésimo Primeiro
Nomo em especial. Nesse
caso você estará encrencado.
No fundo da piscina de Filipe
vocês verão algumas decorações
elaboradas, muito parecidas
com aquelas na piscina da família
dele, em Crocodilópolis. Provavelmente,
vê-las todos os dias aqui em Nova York
diminui suas saudades de casa.
Vigésimo Primeiro Nomo
Entrada
- Uma visita ao Vigésimo Primeiro Nomo.
Saudações! Sou seu guia Shabti nessa turnê pelo quartel-general mágico de Amós Kane no Vigésimo Primeiro Nomo. Para vocês que ainda não sabem, os shabti são bonecos de escravos mágicos deixados nas tumbas dos faraós para ajudá-los na pós-vida. Mas não é só essa a nossa função...
Localização
Vigésimo Primeiro Nomo
A gloriosa mansão passa a ser o lar de Carter e
Sadie quando eles vão morar com o tio Amós. Ele
estabeleceu seu QG no Brooklyn, a leste dos rios
Hudson e East, em Nova York, seguindo uma antiga tradição
egípcia. Viver no lado oeste do rio Nilo era
considerado de má sorte, porque era onde os egípcios
enterravam os mortos. A margem leste
era o lado dos vivos, o lado onde nasce o sol e era o
preferido do deus Rá.
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Grande Salão
- Vamos começar a turnê pelo Grande Salão. Reparem nos majestosas vigas de cedro e nos vários objetos em exposição, como instrumentos musicais e armas do Egito. Olhem para cima e vejam a varanda através dos painéis de vidro. Por favor, não rolem no tapete de pele de cobra- pelo tamanho, vocês já podem perceber que ele não veio de uma serpente comum, e suas propriedades mágicas podem ser prejudiciais. A estátua de mármore negro de Tot tem nove metros de altura. Por favor, não toquem nela.
É o local em que geralmente tem mais pessoas em todo o Nomo. Eu seu centro foi posta estatua de Tot com cabeça de Íbis, ao canto, uma parede com a coleção de armas e instrumentos musicais de Amós. Uma cortina de pele de cobra posicionada a frente da enorme lareira. Além de algumas novas características na decoração, recentemente posta pelos novos aprendizes

Biblioteca
- Em seguida faremos uma breve visita à biblioteca. Como podem ver, as portas são marcadas com o Olho de Hórus. Mantenham-se afastados, por favor, há três lances de escadas descendo. Olhem para o teto e poderão ver a deusa do céu, Nut. No chão, seu marido Geb, deus da terra, está reclinado, como no mundo lá fora. Cada compartimento na parede contém um rolo de papiro, mas não toquem neles- muitos possuem amuletos de proteção nocivos.

Sala de Jantar
- Agora, se me acompanharem, Khufu e Filipe da Macedônia nos esperam na varanda. Khufu é o nosso babuíno residente. Como sabem, tanto o deus Tot quanto o deus da lua, Khonsu, ás vezes aparecem como babuínos, embora eu tenha certeza de que Khufu é apenas um babuíno comum. Mas ele come muito, isso é certo. Khufu aprecia em especial todos os alimentos que terminem em "o". Sinta-se à vontade para oferecer tudo que estiver à mão com essa característica.
Varanda, também utilizada como sala de Jantar. O local se mantém aquecido por braseiros mágicos espalhados por toda a varanda.

Sala de Treinamentos
- Utilizada para treinamentos durante o dia e quadra de basquete à noite, tendo como cesta uma estátua de Rá de 3 metros de altura. Algumas estátuas de deuses foram colocadas próximas às paredes.
E se algum de vocês quiserem aprimorar
suas habilidades no basquete, Khufu
adoraria jogar...

Oficina de Amuletos
- Oficina utilizada para criação de amuletos mágicos e as mais diversas armas. Quase todos tipo de material é encontrado aqui.

Oficina de Shabtis
- Oficina usada para a criação de shabtis, porém, apenas veteranos são autorizados a criar sozinhos, novatos precisam aprender em aula primeiramente e ter a autorização de um superior para que possam criar sozinhos.

Teatro de Artes Cênicas
- Aonde espetáculos realizados por alunos e sacerdotes podem ser para entretenimento, ou homenagem aos deuses.

Terraço
- Um espaço amplo, com vista pro Brooklyn. No centro, se encontra uma esfinge, utilizada para criação de portais. Ao fundo pode ser visto o estábulo do grifo Freak, feito por Carter Kane.

Hall de Integração
- Hall de integração dos corredores que dão acessos aos demais halls e áreas de descanso correspondentes aos usuários dos caminhos da magia.


Hall - Adivinho
- Uma das áreas mais tranquilas do local, tendo seu acesso mais reservado, com algumas pequenas cômodas nas laterais do ambiente para guardar papiros escritos e tendo papiros e materiais reserva para escrita.
- A sala conta com papiros para anotações de previsões de adivinhos do passado e do presente.


Hall - Encantador de Animais
- Onde os animais podem trafegar livremente, com áreas para cada tipo de espécie (piscina, vegetação, mini-deserto, poleiro, etc).
- A sala de descanso consta com almofadas, mesinhas com petiscos para os animais, água e a área é bem aberta pra confortar praticamente todo tipo de animal.


Hall - Mago de Combate
- Ambiente com lago central para relaxar o corpo após um bom combate e conversar sobre novas estratégias com os companheiros desse caminho de magia.
- A sala de descanso possui vários estofados para descansar o corpo, estoque de materiais de primeiros socorros e lanches.


Hall - Elementalista
- Aqui podem ser recuperados seu vigor e mana, assim como os de outros seguidores de outros caminhos.
- A sala de descanso possui piscina termal de temperatura que varia de acordo com o elemento escolhido, assim como a textura da água (podendo se petrificar, aquecer e borbulhar, evaporar e formar névoa como uma sauna e resfriar a ponto de congelar, mas permanece em temperatura ambiente até que seja alterada).


Hall - Necromante
- Sarcófagos ornamentados e estofados por dentro são usados como sofás no hall, estatuetas em homenagem aos deuses referentes a esse domínio estão espalhadas pelo ambiente, assim como ilustrações de antigos magos necromantes em batalhas pela parte superior das paredes.
- A sala conta com sofás e área de cinema com estátuas de Anúbis e Osíris em suas laterais.


Hall - Curador
- O hall consta com fogo mágico o qual ajuda na recuperação de pequenas feridas e auxilia a recuperar 1 ponto de vigor mágico daqueles que são curadores.
- A sala tem uma área de bancada com um armário para guardar os amuletos e demais materiais relacionados a cura enquanto os magos descansam.


Hall - Produtor de Amuletos
- A entrada e portas são consideravelmente largas, pois os que aqui frequentam, geralmente carregam materiais, armas e amuletos por aí.
- A sala conta com baús dispersos para guardar seus amuletos enquanto estiverem aqui e estantes com suportes e prateleiras para armas.


Hall - Caminho dos Deuses
- O caminho pelo hall é luxuoso e completamente decorado com hieróglifos que descrevem todos os Deuses do Egito, assim como suas imagens.
- Atualmente é o acervo de estátuas, materiais de estudo e armas em homenagem aos Deuses.

Enfermaria
- Área de atendimento médico, a qual possui regras para o bem estar de todos (regras no próprio servidor). Após passar pela entrada, é possível ver a sala de espera e, mais ao fundo, a área de atendimento aos pacientes.


Estábulos
- Baias dos grifos. Freak é o maior e mais poderoso dos grifos do lugar e se localiza na maior baia, no fundo do lugar e pode ser acessado apenas para comunicação com aqueles que possuem essa capacidade, sua montaria é autorizada apenas para sacerdotes e superiores, porém, somente em casos de necessidade. Os demais grifos estão à disposição dos estudantes para montaria e treino.